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Que computadora me compro para modelar en 3d

Que compro, necesito modelar en 3d y renderizar? Esta creo es la pregunta que creo mas me hicieron desde que comencé a enseñar a dibujar o modelar en 3d, y no tiene fácil explicacion y hay muchas cosas a tener en cuenta pero intentaré dejarles un idea aproximada de lo que podrían comprarse hoy.

No quiero ni voy a entrar en discusión con nadie de que es mejor o que es peor, las opciones son miles y cada cual tendra su opinion y la respeto, esto es una guia para indicar un posible camino, como dije la variedad es mucha.

A continuación te presento tres configuraciones de computadoras (CPU) para Sketchup considerando diferentes niveles de presupuesto y necesidades. Ten en cuenta que los precios y disponibilidad de los componentes pueden variar según la región y el mercado actual. Las configuraciones se basan en los requisitos de hardware típicos de Sketchup hasta el 2022:

Configuración Económica:

  • Procesador: AMD Ryzen 5 3400G (o equivalente de Intel)
  • Memoria RAM: 8 GB DDR4
  • Almacenamiento: SSD de 256 GB (para un rendimiento más rápido)
  • Tarjeta Gráfica: Gráficos integrados Radeon RX Vega 11
  • Placa Base: Compatible con el procesador y la memoria RAM
  • Fuente de Alimentación: 450W
  • Sistema de Refrigeración: Cooler de CPU incluido
  • Gabinete: Básico con buena ventilación
  • Precio Estimado: Varía según la región, pero puede estar alrededor de $500 – $600 USD.

Configuración de Rendimiento Intermedio:

  • Procesador: AMD Ryzen 7 5800X (o equivalente de Intel)
  • Memoria RAM: 16 GB DDR4 (3200 MHz o superior)
  • Almacenamiento: SSD NVMe de 500 GB (para el sistema operativo y programas) + HDD de 1 TB (para almacenamiento adicional)
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 3060 (o equivalente AMD)
  • Placa Base: Compatible con el procesador y la memoria RAM, con soporte para PCIe 4.0
  • Fuente de Alimentación: 650W
  • Sistema de Refrigeración: Refrigeración por aire o líquida para mantener el CPU fresco
  • Gabinete: Diseño ergonómico y buena ventilación
  • Precio Estimado: Varía según la región, pero puede estar alrededor de $1200 – $1500 USD.

Configuración de Alto Rendimiento:

  • Procesador: AMD Ryzen 9 5900X (o equivalente de Intel)
  • Memoria RAM: 32 GB DDR4 (3600 MHz o superior)
  • Almacenamiento: SSD NVMe de 1 TB (para el sistema operativo y programas) + SSD NVMe adicional de 2 TB (para almacenamiento adicional y proyectos)
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 3080 (o equivalente AMD)
  • Placa Base: Compatible con el procesador y la memoria RAM, con soporte para PCIe 4.0
  • Fuente de Alimentación: 750W o superior
  • Sistema de Refrigeración: Refrigeración líquida avanzada para el CPU y buen flujo de aire en el gabinete
  • Gabinete: Diseño premium con excelente gestión de cables y opciones de expansión
  • Precio Estimado: Varía según la región, pero puede estar alrededor de $2500 – $3000 USD.

Estas son configuraciones generales y pueden ajustarse según tus preferencias y necesidades específicas. Asegúrate de verificar la compatibilidad de los componentes y considera la posibilidad de consultar con un profesional o utilizar herramientas en línea para verificar la compatibilidad de los componentes antes de realizar la compra.

Pueden estas máquinas correr Blender, 3d Max o Maya?

Sí, la primera configuración (la económica) debería ser capaz de ejecutar Blender, 3ds Max y Maya, aunque con algunas limitaciones en términos de rendimiento, especialmente al trabajar en proyectos complejos o con modelos 3D muy detallados, la de gama media o alta no tendrían problemas para modelar en 3d o hacer renderizados.

En resumen, esta configuración será suficiente para tareas de nivel principiante e intermedio en Blender, 3ds Max y Maya, pero puede encontrar limitaciones al trabajar en proyectos más grandes y complejos. Si planeas trabajar en proyectos profesionales y complejos de forma regular, sería recomendable considerar una configuración de hardware de gama media o alta para una experiencia más fluida y eficiente.

Puedo comprar una notebook para modelar en 3d?

Si, pero los que me conocen saben que no es algo que recomiende, suele ser mas caro, mas incomodo, la pantalla mucho mas pequeñas, repararlas o actualizarlas caro y hasta imposible, etc. A mi en lo personal no me gustan, pero si la necesitas llevar de un lado a otro no tienes mucho qué hacer.

Cuando se trata de elegir notebooks para trabajar con programas de modelado 3D como Sketchup, Blender, 3ds Max y Maya, es esencial buscar portátiles con buen rendimiento gráfico, suficiente memoria RAM y procesadores potentes. Aquí hay algunas opciones de notebooks que podrías considerar para las tres especificaciones mencionadas pero hay muchas mas:

1. Notebook Económica:

  • Procesador: Intel Core i5-9300H o equivalente AMD Ryzen 5
  • Memoria RAM: 8 GB DDR4 o mas
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1650 o equivalente AMD
  • Almacenamiento: SSD de 256 GB (preferiblemente NVMe) + HDD de 1 TB
  • Pantalla: 15.6 pulgadas Full HD (1920 x 1080)

2. Notebook de Rendimiento Intermedio:

  • Procesador: Intel Core i7-10750H o equivalente AMD Ryzen 7 o mas
  • Memoria RAM: 16 GB DDR4 (3200 MHz o superior)
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 2060 o equivalente AMD
  • Almacenamiento: SSD NVMe de 512 GB + HDD de 1 TB
  • Pantalla: 15.6 pulgadas Full HD (1920 x 1080) con frecuencia de actualización de 144 Hz

3. Notebook de Alto Rendimiento:

  • Procesador: AMD Ryzen 9 5900HS
  • Memoria RAM: 32 GB DDR4 (3200 MHz o superior)
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 3060 o equivalente AMD
  • Almacenamiento: SSD NVMe de 1 TB
  • Pantalla: 15.6 pulgadas QHD (2560 x 1440) con frecuencia de actualización de 165 Hz

Recuerda que estos son solo ejemplos y los precios y la disponibilidad pueden variar según la región y el momento de la compra. Antes de tomar una decisión, asegúrate de verificar las especificaciones detalladas de cada modelo y, si es posible, lee opiniones de usuarios para tener una mejor idea del rendimiento real de la laptop en tareas de modelado 3D.

Consejo

Nunca compras un PC o Notebook por lo bonita, las luces de colores o simplemente su precio, recuerda el vendedor tiene que vender, y lo primero que te va a preguntar es de cuanto es tu presupuesto, en base a ello te dirá que la mejor es X, esto no es así NUNCA, la mejor será la que te puede vender y tiene en stock para que tu te lleves.

Te dejo aqui el enlace al un post de hace unos años que te vendrá muy bien leer. Que computadora comprar.

Sketchup Pro, Blender, 3ds Max o Maya: ¿Cuál es el mejor software 3D para Ti?

Descubre el mejor software 3D: compara Sketchup Pro, Blender, 3ds Max y Maya. Virtudes y desventajas para elegir el ideal. Transforma tus ideas 3d ahora.

En la era digital, la creación de modelos tridimensionales se ha vuelto esencial en diversas industrias, desde la arquitectura hasta la animación. En este post, exploraremos las diferencias entre cuatro de los programas 3D más populares: Sketchup Pro, Blender, 3ds Max y Maya. Al entender sus virtudes y desventajas, podrás elegir el mejor software 3d que se adapte a tus necesidades creativas y profesionales.

A considerar software, hardware y licencias

Tienes que saber que según el software que utilizas deberás pagar o no una licencia para el uso comercial de forma anual y los valores pueden ser bien diferentes, además dependiendo del software tambien necesitaras equipos mas o menos potentes, osea deberas conocer los requisitos de hardware que te exige cada software lo que tambien sera una inversion.

Sketchup Pro: La Simplicidad en el Diseño 3D

  • Virtudes:
    • Interfaz intuitiva para principiantes.
    • Herramientas de modelado fácil de usar.
    • Amplia biblioteca de objetos y texturas.
    • Cantidad de plugins gratuitos y pagos para darle mayor funcionalidad.
  • Desventajas:
    • Limitado en capacidades de animación.
    • Menos opciones avanzadas comparado con otros programas.
    • Cada plugin será un nuevo programa que deberemos aprender y dominar.
    • El renderizado de imágenes o video deberás hacerlo utilizando un plugin de terceros u otro software.

Blender: Poder y Versatilidad Gratuitos

  • Virtudes:
    • Totalmente gratuito y de código abierto.
    • Potentes herramientas de modelado y animación.
    • Comunidad activa y abundantes recursos en línea.
    • Incluye motores de render con los que podrás obtener imágenes o video fotorrealista.
  • Desventajas:
    • Curva de aprendizaje empinada para principiantes.
    • Interfaz puede parecer abrumadora al principio.

3. 3ds Max: Soluciones Profesionales para la Industria

  • Virtudes:
    • Amplias capacidades de modelado y animación.
    • Integración fluida con otros productos de Autodesk.
    • Utilizado ampliamente en la industria del cine y los videojuegos.
  • Desventajas:
    • Costo elevado para la versión completa.
    • Requiere hardware potente para un rendimiento óptimo.

Maya: La Elección para Animación y Efectos Especiales

  • Virtudes:
    • Herramientas avanzadas para animación y simulación.
    • Amplia personalización y compatibilidad con complementos.
    • Utilizado en grandes producciones de cine y televisión.
  • Desventajas:
    • Curva de aprendizaje pronunciada para usuarios principiantes.
    • Requiere una suscripción costosa para el acceso completo.

Conclusion

En última instancia, la elección entre Sketchup Pro, Blender, 3ds Max y Maya dependerá de tus necesidades específicas y nivel de experiencia. Cada programa tiene sus propias virtudes y desventajas, así que es crucial evaluar tus objetivos y presupuesto antes de tomar una decisión. ¡Explora, experimenta y elige el software que te permitirá llevar tus ideas tridimensionales al siguiente nivel!

Opinión personal y consejo

Si te vas a dedicar al área de modelado y visualización arquitectónica que es lo que conozco y no tienes dinero para comprar licencias tu opción es Blender, te costara un poco mas de tiempo dominarlo, pero cuando lo consigas la diferencia y tu capacidad de creación estará a otro nivel. Por otro lado el camino útil, rápido y fácil es sin duda Sketchup Pro, pero deberás pagar una licencia de unos 300 dolares al año o usarlo de forma ilegal con el riesgo que esto conlleva sobre todo si lucras con ello.

Sketchup 2021 – Plugin Artisan herramientas para esculpir 3d

En este video abordaremos las herramientas para esculpir mallas que trae Artisan, veremos todo lo necesario para dominarlas y poder hacer modelado orgánico.

Atajos de teclado en Artisan, como se usa cada herramienta, diferentes situaciones y/o posibilidades, consideraciones, etc.

No existe ni un solo video en YouTube en español que explique al detalle el uso del plugin Artisan, este es el cuarto video tutorial y con este video queda completamente explicado el uso de esa herramienta para esculpir.

Plugin para modelado orgánico en Sketchup «Artisan» explicado en español

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  4. Dando un Like o manito arriba demostrando que les gusto lo que vieron.
  5. Compartiendo el video, post o pagina con sus amigos o colegas para poder llegar a mas gente cada día.
  6. Suscribiéndose al canal de Youtube y activando la campanita para que youtube les notifique de cada nuevo video que suba.
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  8. En la parte superior de este post tienes la posibilidad de dar de 1 a 5 estrellas según cuan valiosa o importante encuentras esta informacion, 5 estrellas es la mejor puntuación que puedes dar.

Yo no les vendo nada, no espero que me paguen, pero si que me den una mano cumpliendo todo lo que les sea posible de los puntos enumerados aqui arriba, las Cias. como Youtube, Google y Facebook para posicionar mi trabajo y así poder llegar a mas gente tienen en cuenta lo que ustedes hacen.

Diviértanse modelando y dibujando.

Sketchup 2021 – Plugin Artisan video 03

Consideraciones importantes antes de usar el plugin por la forma en la cual este trabaja, consejos. Veremos su menú de configuración, el pincel de selección y su uso.

Plugin Artisan para Sketchup Pro 2021 – Video tutorial 03

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Plugin Artisan para modelado orgánico en Sketchup pro

Artisan un plugin excelente para modelado orgánico dentro de Sketchup, esta disponible para todas las versiones de Sketchup pro.

El plugin Artisan va a requerir mas de un video pero te aseguro que vale la pena aprender a utilizarlo, te permite modelar de otra forma, te acerca a otro tipo de técnica de modelado mucho mas conocida en programas como 3d Max o Blender (el modelado orgánico).

Con Artisan puedes hacer modelado poligonal en baja resolución usando diferentes técnicas y plugins y luego aumentar la resolución subiendo las subdivisiones para tener un objeto mas trabajado, menos duro.

Este plugin es ideal trabajarlo en conjunto con Vertex Tools 2, Quad Face Tools, SubD entre otros. Como dije te acerca mas al modelado poligonal usando Quads que solemos ver en programas como 3ds Max o Blender.

Artisan para modelado orgánico en Sketchup Pro – Video 02

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Video tutorial plugin Artisan para Sketchup 2021

Tutorial plugin Artisan para Sketchup Pro explicado en español – Video 01

El plugin Artisan va a requerir mas de un video pero te aseguro que vale la pena aprender a utilizarlo, te permite modelar de otra forma, te acerca a otro tipo de técnica de modelado mucho mas conocida en programas como 3d Max o Blender, que es el modelado poligonal que puedes hacer en baja resolución y luego aumentando las resolución o subdivisiones tener un objeto mas trabajado, menos duro.

Este plugin es ideal trabajarlo en conjunto con Vertex Tools 2, Quad Face Tools, SubD entre otros. Como dije te acerca mas al modelado poligonal usando Quads que solemos ver en programas como 3ds Max.

Si miras con atención el video de Solidos Vs Booltools2 veras aparecer por unos segundos un enlace que te permitirá bajar Artisan y otros plugins excelentes que deberías tener.

Modelado 3d con plugin de Sketchup Artisan – Video 01

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Vertex Tools 2 de Thom Thom explicado en español

Video tutorial del Plugin Vertex Tools 2 para Sketchup 2021

Si quieres aprender a usar este EXTRAORDINARIO plugin llamado Vertex Tools 2 creado por Thom Thom llegaste al lugar correcto, te voy a mostrar todo lo que se de este plugin en ESPAÑOL.

Es un video de 34 minutos, ármate de paciencia, toma papel y lápiz porque lo vas a necesitar y míralo tranquilo, repite si es necesario. Es un plugin que requiere practica para dominarlo.

Vertex Tools 2 es la version mejorada de Vertex Tools incorpora muchas mas herramientas para trabajar modelando a nivel de vértice, cosa que en Sketchup nativo no puede hacerse, por lo menos no de manera cómoda.

De hecho en Sketchup Pro no tenemos vértices, tenemos puntos finales que en realidad son lo mismo, solo que el programa Sketchup no estaba pensado para usarcé modelando puntos finales, esto como ya saben es el modo mas común de modelar en programas como 3d Max, maya, blender, etc. trabajando con polígonos y modificando la geometria.

No vi ningún video en todo YouTube que enseñe a usar Vertex Tools 2 por completo en Español así que espero valoren este trabajo. Si me quieren dar una mano háganme un favor den un clic en alguna publicidad que les puede interesar.

Video tutorial en español de «Vertex Tools 2»

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Sketchup 2021 – Booltools2 vs Solidos

Video tutorial del Plugin BoolTools2 para Sketchup 2021

BoolTools2 vino a reemplazar a la herramienta SOLIDOS nativa de Sketchup, por que? es simple…. miren el video se darán cuenta solos.

Lo que puedo confirmar es que hace lo mismo pero mejo, tiene menos fallos, permite trabajar incluso con geometria que no es SOLIDO, agrega funcionalidades, como por ejemplo que al afectar un componente los demás componentes sean afectados por igual, etc.

En una parte del video les deje una sorpresa, un enlace que dura pocos segundos en aparecer y si le ponen pausa y lo siguen podrán descargarse:

  • Artisan 1.3.4
  • BoolTools2
  • Doble Cut
  • Profile Builder 3
  • Quantifier Pro
  • Skimp

Háganme un favor no pongan en los comentarios bajo el video nada referente a esta descarga o el enlace sera eliminado en un 2 por tres resultando en un perjuicio para todos.

Video tutorial donde se muestran las diferencias entre Solidos y Booltools2

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Modela un techo 3d super fácil, consecuencias…

Video tutorial modelado techo, con plugin Zorro2 y Curic Face Knife

Hace unas semana saque un video llamado «Sketchup 2021 – Secretos sobre el modelado de techos o roofs» en cual enseñaba paso a paso a cortar un techo 3d colocando cantidad se secciones, esto no es necesario, lo hago para que vean que se puede hacer y para que se les grabe la técnica o forma de hacerlo.

Verán en otro video mas adelante que el mismo techo puede ser realizado sin problemas con solo 4 cortes.

El link al video donde explico la técnica de los cortes con secciones para los componentes esta aqui:

Secretos sobre el modelado de techos en Sketchup 2021

El tema es que algunos conocedores me hicieron notar que efectivamente existen plugin que hacen que la tarea sea mas sencilla y que me complico demasiado con estos cortes o secciones.

Dichos plugins serán explicados en el video que pueden ver un poco mas abajo (Zorro 2 y Curic Face Knife, los pueden descargar desde esta misma pagina) y les mostrare que si es verdad que se pueden hacer mucho mas fáciles los techos, pero tiene consecuencias hacerlo así de fácil.

Hay consecuencias y lo que es mas fácil no nos da exactamente el mismo resultado que lo explicado en el video anterior con el uso de secciones y componentes, no por lo menos en rendimiento, peso y optimización.

Esto que digo y muestro no he visto que nadie lo explique en ningún lado de la Web y esta cubierto en este video, espero lo valoren dejándome sus likes y comentarios bajo el video de YouTube, muchas gracias por ayudarme.

Como favor personal y para darme una mano si pueden hacer clic en alguna publicidad que les interese se los agradezco.

Techo 3d fácil, consecuencias al realizarlo con plugins Sketchup 2021.

Descarga los plugins para Sketchup

Descarga de la pagina oficial el Plugin Curic Face Knife

Descarga de la pagina de Sketchucation el Plugin Zorro2

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  5. Compartiendo el video, post o pagina con sus amigos o colegas para poder llegar a mas gente cada día.
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Cuanto debo cobrar por mi trabajo?

Para responder esta pregunta primero hay que establecer conocimiento, tipo de cliente, tiempo estimado, tiempo de entrega, complejidad del trabajo.

Cuanto cobrar por un trabajo de diseño, modelado, render o animación al iniciar.

Y si se que no es lo que quieres escuchar, quieres que te diga 200 dolares por día, o 100 dolares el render, etc.

Pero la cosa no es así. Aquí los factores si alteran el producto, las variables son miles al igual que los precios y sus variaciones.

Pero para arrancar que seguro es tu caso podemos hacer algo mas simple y llegar aun valor de competencia real, veamos…

Vamos por partes dijo Jack

Si te estas preguntando esto, lo mas seguro es que seas nuevo en el tema, quieres trabajar como Freelance y no eres ni Arquitecto ni Ingeniero. Si es así esta todo bien pero lo que tienes que preguntarte no es cuanto cobrar, las preguntas correctas son estas:

  1. Cuanto se del tema?
  2. Que experiencia tengo?
  3. Que nivel tengo, que calidad de trabajo puedo entregar?
  4. Lo que yo puedo hacer le alcanza y sirve al cliente?
  5. Cuanto tiempo voy a demorar en terminar (estimado)?
  6. Cuanto quiero ganar por mes, cuanto creo yo es justo por el nivel que tengo?
  7. Que apuro tiene el cliente, para cuando lo necesita?
  8. Conozco al cliente, entiendo lo que me pide, el entiende lo que me esta pidiendo y los tiempos requeridos?

Las preguntas de 1 a la 4 son para separar posibilidad real de hacer un trabajo, terminarlo y ganar un cliente, vs perder un cliente para toda la vida independientemente del cobro.

Somos Freelance, y un freelance puede mentir pero esa mentira dura poco porque no podremos cumplir el trabajo sino tenemos el conocimiento.

Aunque hay caraduras que toman trabajos sin saber nada y luego los tercerizan. (ese es otro tema).

Cuanto tiempo voy a demorar en terminar, tiempo estimado?

La quinta pregunta es compleja, por un lado esta el tiempo que yo voy a demorar en base a entender lo que el cliente me solicita, esto es una cosa.

Pero existe otra cosa y son los tiempos que el cliente me hace perder, por modificaciones, indecisiones, o por la razón que sea, son motivos ajenos a nosotros y de todos modos nos afectan en forma directa, nos paralizan y sino terminamos no cobramos como corresponde.

Por esta razón los pagos SIEMPRE deben ser parciales, vamos trabajando y vamos cobrando.

Cuanto quiero ganar por mes, cuanto creo yo es justo por el nivel que tengo

La sexta pregunta tiene que ver con ser honesto con uno mismo, no es lo mismo una persona que recién esta comenzando que uno con experiencia, el salario pretendido va acorde al estudio, conocimiento y capacidad de cada uno y muchas veces es por demás injusto pero así es, no siempre se gana y menos al principio.

El derecho de piso lo pagamos todos y primero hay que sembrar, luego cosechar, no es guste o no.

Regalar nuestro trabajo es una muy mala idea, es un barrilete que nunca mas puede ser remontado.

Este dicho es propio, estoy orgulloso de mi.

Cobrar por demás solo es posible cuando nuestro renombre y calidad de trabajo marcan una diferencia notable con el resto.

Para comenzar una persona con conocimiento y cero experiencia debería partir del salario mínimo de su país mas un 50%, osea si en mi país es salario mínimo es 50.000 pesos, yo tomaría como punto de partida 75.000 pesos.

Ese 50% es porque somos freelance, normalmente tenemos alto riesgo, nuestro salario es inestable y depende de nosotros y nuestra capacidad para tomar nuevos trabajos, estamos capacitados o capacitándonos continuamente, y tenemos un buena inversión en equipo y software que en muchos casos es comparable a montar un negocio en la calle, ademas pagamos impuestos, nos hacemos los aportes jubilatorios y de seguro medico.

Que apuro tiene el cliente, para cuando lo necesita?

La pregunta siete puede hacer que el precio se eleve considerablemente suponiendo que estemos en condiciones de agarrar el trabajo, una cosa es dedicarle 8 horas por día, y otra es no dormir por terminar a tiempo para ganarnos un cliente.

Conozco al cliente, entiendo lo que me pide?

La ocho es una de las mas importantes, lo mas seguro es que no conozcamos al cliente y este es un factor de lo mas importante.

Antes de hablar de precio hay que intentar conocer al cliente, saber que pretende, ver con que cuenta, si nos facilitara todo lo que necesitamos para la tarea que nos pide y si lo hará como y cuando lo necesitemos, si eso depende de un tercero, son malas noticias.

Imaginen le mandan un email y demora 2 dias en contestar, lo llaman y no atiende porque para ocupado, le envían un WhatsApp y demora medio día en verlo o contestarles. (Problemas garantizados).

Cuanto cobro entonces por mi trabajo?

Una vez entendido lo anterior y suponiendo que tomen el trabajo sea cual fuere ustedes deberán hacer una cuenta básica al iniciar.

Sueldo Pretendido / 26 Días laborables = Valor por 8 horas de trabajo.

75.000 / 26 = 2884

Valor obtenido / 8 = Valor de mi hora de trabajo.

2884 / 8 = 360

Establecer tiempo estimado

El tiempo estimado si no hay fecha de entrega debe ser calculado teniendo en cuenta no solo el tiempo de trabajo frente a una PC, sino ademas en reuniones, conversaciones telefónicas, WhatsApp, cenas, cafés y donde sea. Es tiempo que ustedes pierden con el cliente por el trabajo.

Es necesario intentar calcularlo lo mejor posible, al principio fallaran pero con el tiempo y a medida que conozcan a sus clientes esto se ira ajustando.

Al tiempo que calculen súmenle un 20% de imprevistos.

Si ocupan mucho mas tiempo del proyectado, no se lo carguen al cliente porque lo perderán, tómenlo como un aprendizaje y ganen el cliente, la próxima vez ya sabrán que hacer, ya lo conocen.

Imaginemos que el tiempo es 7 dias completos, osea 56 horas.

Calcular valor parcial del trabajo

Valor de mi hora de trabajo * tiempo en horas calculado = Primer Valor (valor parcial).

360 * 56 = 20.160 (digamos 20.000)

Calcular valor final para el cliente

  • Mantenimiento de Hardware + 10%
  • Mantenimiento de Software, licencias, texturas, librerías, etc + 10 %
  • Entrega de archivos CAD, Blender, Sketchup, etc + 20%
  • Trabajos apurados + 10%
  • Trabajos URGENTE + 50%, prioridad absoluta por sobre el resto.
  • Seguro medico, jubilación, impuestos + 10%
  • DESCUENTEN un 10% si el cliente les autoriza por escrito a mostrar su trabajo a potenciales nuevos clientes.

Ya tienen un valor final para pasarle al cliente. Este valor claro esta puede ser ajustado por ustedes a mas o a menos dependiendo de la complicación del trabajo, la seguridad que tengan y su necesidad de trabajar y obtener ingresos.

Recuerden que los clientes les contaran las costillas y una vez que cobren barato no podrán subir el valor y habrán perdido al cliente. Se puede bajar, no se puede subir.

Terminemos los cálculos con un ejemplo:
  • Mantenimiento 10% +
  • Software 10% +
  • Seguro 10% +
  • Descuento 10% (me autoriza a mostrar el trabajo)

20.000 + 30% = 26.000 (Costo del trabajo encargado por el cliente)

Forma de pago:
  • 20 % al tomar el trabajo.
  • 50 % al presentar ultima modificación pactada.
  • 30 % al entregar trabajo terminado en calidad pedida.

Consejos finales

Lo pactado pónganlo por escrito, las palabras se las lleva el viento decía mi padre.

  • Si es un render rapidito así nomas, no es un render fotorrealistico, pongan render Calidad media, o el nombre que quieran y medidas.
  • Establezcan cantidad de revisiones, osea reuniones donde presentan su trabajo y se establecen modificaciones.
  • Aclaren si entregaran dibujos, proyecto, archivos de Cad, Autocad, Blender o el software que sea. Normalmente se entregan imágenes o renders, planos, carpetas de obra, etc. No los documentos o archivos originales. El costo de impresión lo paga el cliente.
  • Cobren siempre al menos el 70% del valor pactado antes de hacer la entrega final, si los estafan no sera con el total.
  • Cuando manden trabajos parciales para revisión o visto bueno siempre manden imágenes con Marcas de Agua y en calidades aceptables pero no las requeridas.
  • Expliquen al cliente que ustedes trabajan de X horario a X horario, fuera de ese horario ustedes no trabajan y en la oficina no queda nadie.
  • Usen un celular para trabajo y otro para uso personal, nunca den el celular personal a un cliente, ídem teléfono de su casa, si trabajan en su casa solo den el numero de cel. del trabajo. Muchas veces necesitan estar tranquilos y sin que los molesten para poder avanzar con los proyectos o simplemente para tener VIDA.
  • Si trabajan en su casa procuren un espacio adecuado a tal fin, si no lo tienen o no pueden es mejor que se encuentren en casa del cliente, oficinal del cliente o en un café.
  • Procuren un sitio privado y online donde puedan subir sus trabajos y en caso de necesidad poder mostrarlos a un potencial cliente.
  • Agreguen una clausula al contrato o documento donde se le pide autorización al cliente para poder mostrar su trabajo a otros potenciales clientes.
  • No hablen de mas, intenten ser positivos, no digan no (propongan otra cosa si algo no les gusta, pero eviten el NO).
  • El cliente siempre tiene la razón, a no ser que estén dispuestos a perder ese cliente, o mejor dicho si prefieren perderlo. Les va a pasar que no importa cuanto les paguen no querrán tomar el trabajo.
  • Si aun nunca hicieron un trabajo para nadie comiencen ya a hacer un trabajo para un cliente fantasma, inventen todo como si existiera. Pueden sacar una foto de cualquier casa y reproducirla, de ese modo pueden mostrar el dibujo y la casa (es mas real), nadie va a entrar para ver si es la casa que inventaron.
  • Así estén todo el día papando moscas, siempre estan ocupados y siempre estan tapados de trabajo, cuando arreglen reuniones no se acomoden al primer horario que les proponen, den la imagen de personas SUPER OCUPADAS.
  • Vistan bien, sean prolijos y ordenados, normalmente las personas idealizan y ven ese tipo de perfil, no pueden ir con la patineta a una entrevista o reunión de trabajo, no se hagan los modernos porque normalmente no cae bien.
  • Si los llaman a las 11 de la noche atiendan, y nunca le digan nada sobre el horario de atención, es su culpa por no haber apagado el celular cuando el horario de trabajo termino. Si el cliente encuentra el celular apagado lo entenderá, si los llama y no atienden se enojara y si los llama y le dicen por favor no vuelvas a llamarme a esta hora lo perderán. Así funciona la cabeza de la gente.
  • Es mejor decir me encantaría hacerlo pero me es imposible estoy tapado de trabajo y no llego, a que no hago ese trabajo o no tomo ese tipo de trabajos o no se nada de ese tema.
  • Si no tomaran un trabajo recomiéndenle alguien que lo pueda ayudar u orientar, demuestran interés y preocupación por solucionar su inconveniente.

Existe otra opción para tener una idea del valor

A mi me parece mejor método el otro pero este puede ser complementario y es haciéndonos pasar por clientes con otro diseñador y solicitando presupuesto por algo similar.

Este método a mi no me gusta porque si no conocemos diseñadores freelance que puedan estar a nuestro nivel puede que caigamos en alguien que es mucho peor o mucho mejor, y los precios pueden ser muy variados y no ser garantia de un buen trabajo.

La relación caro bueno no aplica siempre, puede ser caro y pésimo.

Ademas en esto del arte y del diseño lo que para mi es horrible para otro puede ser una maravilla y viceversa, así que todo es muy relativo.

Hay gente en la Web que se encarga de testear este tipo de cosas y hay miles de ejemplos de gente que es estafada por las mas diversas razones.

Recuerden que 10 dolares o 30 dolares en muchos países es bastante dinero para ganar en un día, así que si toman un trabajo de 500 dolares y piden 30 para iniciar se los pagaran, luego entregan una porquería y ganaron 30 dolares por no hacer nada.

Hay gente que se dedica a eso. Créanlo o no? En la web todo es VIRTUAL, y cualquiera puede montar el show que quiere y disfrazarse de lo que quiera, incluso puede mostrar trabajos que no son de el como propios para hacerte caer en la trampa.

Hay gente que cobra caro y entrega trabajos mediocres (sabe que muchos relacionan caro con bueno), y gente que cobra la mitad y entrega trabajos excelentes, esto esta demostrado en video en YouTube si los buscan.

Conclusión les puede dar una idea, pero no es una ciencia cierta.