Vray 3ds Max renderizar por canales explicado paso a paso en este tutorial, les puede ser útil para otras plataformas también como Sketchup y Vray, si bien no exactamente igual tendrán una idea de como resolverlo mirando este tuto.
Dentro del Setup de Vray nos vamos a la solapa Render Elements
– Add y elegimos los siguientes Canales mientras presionamos Control:
VrayAlpha – Canal Alfa.
VrayGlobalIllumination – Iluminacion Global de la escena.
VrayLighting – Primer rebote de luces.
VrayObjectID – Para separar en Photoshop los elementos en capas con mascaras es muy útil este canal. Para que funcione en 3ds Max tenemos que entrar a las propiedades de cada objeto que queremos aislar y seleccionar en la solapa General – G Buffer – un Object ID, osea un numero diferente para cada objeto que queramos aislar con un color plano en el render.