Vray 3ds Max renderizar por canales

Vray 3ds Max renderizar por canales explicado paso a paso en este tutorial, les puede ser útil para otras plataformas también como Sketchup y Vray, si bien no exactamente igual tendrán una idea de como resolverlo mirando este tuto.

Dentro del Setup de Vray nos vamos a la solapa Render Elements
– Add y elegimos los siguientes Canales mientras presionamos Control:

VrayAlpha – Canal Alfa.

VrayGlobalIllumination – Iluminacion Global de la escena.

VrayLighting – Primer rebote de luces.

VrayObjectID – Para separar en Photoshop los elementos en capas con mascaras es muy útil este canal. Para que funcione en 3ds Max tenemos que entrar a las propiedades de cada objeto que queremos aislar y seleccionar en la solapa General – G Buffer – un Object ID, osea un numero diferente para cada objeto que queramos aislar con un color plano en el render.

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Ventana de configuración en Vray 3ds Max

V-Ray SETUP

Muchos de estos conceptos y explicaciones son validos para Vray no importa en que plataforma corra sea 3d Max, Sketchup, Maya, etc.

Irradiance Map

Basic Parameters – Pruebas con Min Rate y Max Rate

Min Rate 0 y Max Rate 0 – (Le estoy diciendo que renderice con el valor asignado en Vray System – Render Región División en X e Y, este valor viene por default en 64, pero puede ser bajado a cualquier otro valor como 48.

Son los cuadraditos que se ven cuando el motor hace sus pasadas, también llamados bucket.

vemos lo que es bucket en Vray

Min Rate -1 y Max Rate 0 – (Le estoy diciendo que renderice con la mitad del valor de Vray System – Render Región División en X e Y en la primer pasada usara la mitad de 64 y en la segunda el valor real asignado (64).

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