Reimportar contenido de Datasmith

Esta página describe cómo reimportar el contenido de Datasmith en el Editor de Unreal y cómo controlar qué actualizaciones se sincronizan con los actores en sus niveles.

Para obtener información general, incluida una descripción general de lo que (reimportar contenido) hace a los activos de su Proyecto y a los Actores en su Nivel, consulte Acerca del flujo de trabajo de reimportación de Datasmith.

Reimportación del activo de la escena Datasmith

Para volver a importar el activo de escena (osea toda la escena) en Datasmith desde una nueva versión de un archivo fuente:

  1. Haga clic con el botón derecho en el Activo de escena Datasmith en el Navegador de contenido.
Reimportar escena o reimportar escena desde una nueva fuente o archivo
Reimportar escena o reimportar escena desde una nueva fuente o archivo
  • Si ha guardado los cambios en la escena de origen en el mismo archivo en el disco rígido de su maquina (osea sobrescribio los cambios en su archivo udatasmith), seleccione Volver a importar en el menú contextual.
  • Si ha guardado los cambios en su escena de origen en un archivo diferente en el disco rígido (osea exporto su escena a otra ubicación o con otro nombre en formato udatasmith), seleccione Volver a importar con nuevo archivo en el menú contextual y busque el nuevo archivo que desea usar para incorporar las modificaciones en Unreal.
Opciones de Datasmith al reimportar una escena a Unreal Engine 4
Opciones de Datasmith al reimportar una escena a Unreal Engine 4
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Flujo de trabajo al reimportar con Datasmith

Es sumamente importante conocer el flujo de trabajo entre nuestra aplicacion 3d y UE4 al importar y reimportar contenido con datasmith por haber realizado modificaciones en el modelo original, debemos saber como actualizar nuestra escena o parte de ella sin alterar el trabajo logrado en Unreal hasta el momento, este post explica justamente eso.

Al reimportar con Datasmith trae datos de diseño de una variedad de aplicaciones de origen a Unreal Engine, generalmente con el propósito de crear visualizaciones y experiencias en tiempo real en torno a esos datos. Pero a menudo, mientras trabaja en la creación de esas visualizaciones y experiencias en Unreal, la escena o los datos de diseño en los que basa su trabajo deben cambiar para cumplir con los nuevos requisitos o incorporar comentarios de las partes interesadas. Para evitar un tener que hacer todo nuevamente, que seria un proceso doloroso y costoso, debe poder incorporar esos cambios ascendentes sin perder todo el trabajo que ha realizado en Unreal.

Esta página describe las diferentes formas en que puede extraer actualizaciones del contenido de Datasmith en su Proyecto Unreal (osea incorporar los cambios hecho en el modelo de Sketchup o 3d Max a su escena de Unreal), y qué sucede con sus Activos y Actores en el proceso. Tienes dos opciones:

  1. Vuelva a importar la escena Datasmith completa:  esto actualiza el activo de la escena Datasmith para que contenga todos los últimos cambios que se han realizado en su escena fuente e intenta conciliar esos cambios con el trabajo que ha realizado en el Editor de Unreal. Ver la reimportación de la escena completa.
  2. Vuelva a importar activos individuales importados por Datasmith, como mallas estáticas, materiales o texturas. Esto le permite procesar cambios en los activos seleccionados sin afectar el resto de la escena Datasmith. Consulte reimportación de activos individuales.

Para obtener instrucciones detalladas sobre cómo usar estos flujos de trabajo de importación en Unreal Editor, consulte Reimportar contenido de Datasmith en Unreal Engine 4 .

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Descripcion general de Datasmith

Datasmith es una colección de herramientas y complementos que lo ayudan a incorporar contenido a Unreal Engine 4.

Datasmith está diseñado para resolver los desafíos específicos que enfrentan las personas fuera de la industria de los juegos que desean utilizar el Unreal Engine para la representación y visualización en tiempo real, en industrias que incluyen arquitectura, ingeniería, construcción, fabricación, capacitación en vivo y más. Pero también puede ser de interés para los desarrolladores de juegos que comparten problemas similares.

Cómo ayuda Datasmith

Datasmith tiene algunos objetivos muy ambiciosos:

  • Para traer escenas completas preconstruidas y ensamblajes complejos a Unreal, independientemente de cuán grandes, densas o pesadas puedan ser esas escenas. En lugar de obligarlo a desarmar sus escenas y ensamblajes en trozos individuales, luego pasar cada trozo al motor del juego por separado a través de importación FBX y luego volver a ensamblar o armar la escena en Unreal, Datasmith reutiliza los activos y diseños que usted a construido con otras herramientas de diseño.
  • Ya funciona con una gran variedad de fuentes, incluidas Autodesk 3ds Max, Trimble Sketchup, Dassault Systèmes SolidWorks y más con cada lanzamiento.
  • Manejar el complicado problema de incorporar cambios que se realizan en el material de origen que ya ha importado, sin requerir que vuelva a hacer todo el trabajo. (Para leer más sobre esto, consulte Acerca del flujo de trabajo de reimportación de Datasmith ).
  • Actualmente, Datasmith se centra en traducir el contenido de su diseño en formularios que Unreal Engine pueda comprender y representar en tiempo real. A más largo plazo, el objetivo es agregar una preparación de datos más inteligente, adaptar el contenido importado para obtener el máximo rendimiento en tiempo de ejecución en el motor del juego y agregar comportamientos de tiempo de ejecución más inteligentes.
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Opciones de importación con Datasmith en UE4

Esta página describe las opciones que puede configurar cuando usa Datasmith para importar un archivo desde una aplicación de diseño 3d compatible a Unreal Engine 4, o para volver a importar un activo de escena Datasmith desde su fuente original.

  1. Opciones comunes de importación de Datasmith
  2. Opciones de importación CAD
  3. Opciones de importación GLTF
  4. Opciones de importación VRED
  5. Opciones de importación DELTAGEN

Todos los formatos de archivo le ofrecen las Opciones de importación comunes descritas en la primera sección. Luego, dependiendo del tipo de archivo que esté importando, puede tener opciones adicionales específicas para ese formato. Consulte las siguientes secciones para más detalles.

Opciones comunes de importación de Datasmith

Cuando utiliza Datasmith para importar cualquier tipo de archivo, puede configurar las siguientes opciones.

Opciones comunes de importación con Datasmith
Opciones comunes de importación con Datasmith
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Instalación del plugin Datasmith exporter para Sketchup

Explica proceso de instalación y descarga de Datasmith Exporter, proceso de exportación a .udatasmith desde Sketchup, importar proyecto de Sketchup desde UE4 que habíamos exportado como .udatasmith gracias a Datasmith Exporter, consideraciones e incluso como desinstalar de ser necesario.

Antes de comenzar a trabajar con su contenido de SketchUp en Unreal Engine 4, debe instalar el complemento Unreal datasmith exporter para SketchUp.

Para ver qué versiones de SketchUp Pro admite actualmente el complemento exportador, consulte Software y tipos de archivos compatibles con Datasmith.

Le recomendamos que comparta el enlace de descarga de los complementos de Datasmith Exporter con cualquier número de personas, tanto dentro como fuera de su organización. Sin embargo, tenga en cuenta que no puede distribuir los complementos de Datasmith Exporter.

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Usando Unreal Datasmith con Sketchup Pro

Workflow o modo de trabajo que debemos seguir al exportar un modelo de Sketchup a Unreal Engine 4 con Datasmith.

Esta página describe cómo Datasmith importa escenas de Trimble SketchUp Pro en Unreal Editor. 

Datasmith sigue el proceso básico descrito en la Descripción general de Datasmith, pero agrega un comportamiento especial que es específico de SketchUp. Si planea usar Datasmith para importar escenas de SketchUp en Unreal Editor esta página puede ayudarlo a comprender cómo se traduce su escena y cómo puede trabajar con los resultados en Unreal Editor.

Imagen de un modelo de Sketchup
Imagen de un modelo de Sketchup
El mismo modelo visualizado en Unreal Engine 4 una vez configurado e iluminado
El mismo modelo visualizado en Unreal Engine 4 una vez configurado e iluminado

SketchUp Workflow

Datasmith utiliza un flujo de trabajo de complemento de exportación para SketchUp. Esto significa que para obtener su contenido de SketchUp en Unreal usando Datasmith, necesita:

  1. Instalar un complemento para SketchUp, osea un simple programa que debemos instalar, este nos permite exportar de Sketchup una geometria 3d o escena completa en formato .udatasmith para luego dentro de Unreal poder importarla con Datasmith. Epic lanza una nueva versión del complemento Unreal Datasmith Exporter para SketchUp con cada nueva versión de Unreal Engine. Si cambia a una versión diferente de Unreal Engine, asegúrese de descargar e instalar la versión correspondiente del complemento. La herramienta para exportar de SK Pro a Unreal puede descargarse desde aqui: Datasmith Exporter. Asegúrese de descargar la version que coincida con la version de su motor de Unreal, tenga en cuenta que este programa funciona con Sketchup Pro 2017-2018 y 2019 por el momento.
  2. Exporte su contenido de SketchUp a un archivo .udatasmith. Si desconoce como hacerlo mire el video: Sketchup exportar con Datasmith. 
  3. Habilite el Importador> Datasmith Importer Plugin para su proyecto, si aún no está instalado, esto dentro de UNREAL, para ello tiene que ir a Edit – Plugins y en el cuadro que se abre buscar a la izquierda importers y a la derecha tildar datasmith en enable.
  4. Use el importador Datasmith disponible en la barra de herramientas del Editor de Unreal para importar su archivo .udatasmith si no sabe como vea por favor los videos en este mismo sitio. Unreal Studio 4

Para leer más sobre otros tipos de flujos de trabajo de Datasmith, consulte Software y tipos de archivos compatibles con Datasmith.

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