V-Ray Mesh Light – LightMesh en Vray 3.4 para Sketchup

Que podemos hacer con V-Ray Mesh Light

La malla de luz V-Ray puede crear fuentes de luz que tienen volumen y forma sin la necesidad de utilizar objetos auto iluminados e iluminación global (GI).

Si Light Mesh está cerca de otras superficies en la escena, es mejor usarlo con GI habilitado para que V-Ray pueda usar el muestreo combinado directo y GI de la luz de malla. Sin GI, la luz puede producir resultados ruidosos para las superficies que están muy cerca de ella.

Creando una luz de malla en Vray 3.4

El botón V-Ray Mesh Light en la barra de herramientas de V-Ray Lights está inactivo hasta que se selecciona un objeto en la escena (grupo o componente). V-Ray Mesh Light no es compatible con grupos o componentes anidados y permanecerá inactivo si un grupo o componente contiene otros grupos o componentes anidados.

Cuando selecciona un grupo o componente en la escena, el icono que permite crear una luz de malla V-Ray se activará para que la pueda crear.

La malla de luz solo se puede aplicar a objetos grupales o componentes en SketchUp (a veces denominada geometría cerrada). Después de crear una malla de luz, un cuadro delimitador con un icono de malla de luz aparecerá en la ventana gráfica alrededor del grupo o componente seleccionado. El cuadro delimitador y el ícono representan las propiedades de Malla de luz recién aplicadas.

La malla de luz se puede copiar entre grupos o componentes colocando luego dentro de un nuevo grupo o componente. El objeto recibirá todas las propiedades de objeto asociadas, osea sera otra luz idéntica.

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