Reimportar contenido de Datasmith

Esta página describe cómo reimportar el contenido de Datasmith en el Editor de Unreal y cómo controlar qué actualizaciones se sincronizan con los actores en sus niveles.

Para obtener información general, incluida una descripción general de lo que (reimportar contenido) hace a los activos de su Proyecto y a los Actores en su Nivel, consulte Acerca del flujo de trabajo de reimportación de Datasmith.

Reimportación del activo de la escena Datasmith

Para volver a importar el activo de escena (osea toda la escena) en Datasmith desde una nueva versión de un archivo fuente:

  1. Haga clic con el botón derecho en el Activo de escena Datasmith en el Navegador de contenido.
Reimportar escena o reimportar escena desde una nueva fuente o archivo
Reimportar escena o reimportar escena desde una nueva fuente o archivo
  • Si ha guardado los cambios en la escena de origen en el mismo archivo en el disco rígido de su maquina (osea sobrescribio los cambios en su archivo udatasmith), seleccione Volver a importar en el menú contextual.
  • Si ha guardado los cambios en su escena de origen en un archivo diferente en el disco rígido (osea exporto su escena a otra ubicación o con otro nombre en formato udatasmith), seleccione Volver a importar con nuevo archivo en el menú contextual y busque el nuevo archivo que desea usar para incorporar las modificaciones en Unreal.
Opciones de Datasmith al reimportar una escena a Unreal Engine 4
Opciones de Datasmith al reimportar una escena a Unreal Engine 4
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