Donde se ubica la carpeta Plugins de Sketchup

Parece que medio mundo tiene problemas para dar con la carpeta Plugins y hay una solución sencilla para saber su exacta ubicación dentro de tu Sketchup, los pasos son sencillos.

  • Abre Sketchup
  • Ve a menú Windows o Ventana
  • Busca Ruby Consol o Consola Ruby y haz click izquierdo, se abre una ventana.
  • Copia y pega el siguiente texto tal cual te lo doy. Se muestra en la imagen para Sketchup 2016 al 2018

Sketchup::find_support_file(«Plugins»)

  • Para Sketchup 2019 y 2020 copia y pega el siguiente enlace:

Sketchup.find_support_file(‘Plugins’)

Se abrirá una ventana que te muestra donde estan instalados tus plugins.

Selecciona la ruta haciendo click con botón izquierdo manteniendo apretado y deslizando el mouse para formar una ventana, tiene que verse así. Luego haz click derecho y elige Copiar.

Ve al botón de Windows, haz click con el botón derecho y en el menú que se abre haz click con el botón izquierdo de tu mouse en ejecutar.

Se abrirá una pequeña ventana, en ella haremos un click con el botón izquierdo para que se posicione el cursor, luego haremos un click con el botón derecho y sobre el menú que se abre elegiremos PEGAR, de ese modo se pegara la ruta que habíamos copiado desde la consola de ruby, observen la imagen.

Para finalizar haremos un click izquierdo en ACEPTAR y se abrirá nuestra carpeta Plugins donde debemos tirar nuestros plugins .rb y sus carpetas correspondientes, NO RBZ, estos archivos deben ser instalados.

Espero que ahora si se terminen estos problemas….. Dios quiera !

Instalación del plugin Datasmith exporter para Sketchup

Explica proceso de instalación y descarga de Datasmith Exporter, proceso de exportación a .udatasmith desde Sketchup, importar proyecto de Sketchup desde UE4 que habíamos exportado como .udatasmith gracias a Datasmith Exporter, consideraciones e incluso como desinstalar de ser necesario.

Antes de comenzar a trabajar con su contenido de SketchUp en Unreal Engine 4, debe instalar el complemento Unreal datasmith exporter para SketchUp.

Para ver qué versiones de SketchUp Pro admite actualmente el complemento exportador, consulte Software y tipos de archivos compatibles con Datasmith.

Le recomendamos que comparta el enlace de descarga de los complementos de Datasmith Exporter con cualquier número de personas, tanto dentro como fuera de su organización. Sin embargo, tenga en cuenta que no puede distribuir los complementos de Datasmith Exporter.

Continuar leyendo «Instalación del plugin Datasmith exporter para Sketchup»

Usando Unreal Datasmith con Sketchup Pro

Workflow o modo de trabajo que debemos seguir al exportar un modelo de Sketchup a Unreal Engine 4 con Datasmith.

Esta página describe cómo Datasmith importa escenas de Trimble SketchUp Pro en Unreal Editor. 

Datasmith sigue el proceso básico descrito en la Descripción general de Datasmith, pero agrega un comportamiento especial que es específico de SketchUp. Si planea usar Datasmith para importar escenas de SketchUp en Unreal Editor esta página puede ayudarlo a comprender cómo se traduce su escena y cómo puede trabajar con los resultados en Unreal Editor.

Imagen de un modelo de Sketchup
Imagen de un modelo de Sketchup
El mismo modelo visualizado en Unreal Engine 4 una vez configurado e iluminado
El mismo modelo visualizado en Unreal Engine 4 una vez configurado e iluminado

SketchUp Workflow

Datasmith utiliza un flujo de trabajo de complemento de exportación para SketchUp. Esto significa que para obtener su contenido de SketchUp en Unreal usando Datasmith, necesita:

  1. Instalar un complemento para SketchUp, osea un simple programa que debemos instalar, este nos permite exportar de Sketchup una geometria 3d o escena completa en formato .udatasmith para luego dentro de Unreal poder importarla con Datasmith. Epic lanza una nueva versión del complemento Unreal Datasmith Exporter para SketchUp con cada nueva versión de Unreal Engine. Si cambia a una versión diferente de Unreal Engine, asegúrese de descargar e instalar la versión correspondiente del complemento. La herramienta para exportar de SK Pro a Unreal puede descargarse desde aqui: Datasmith Exporter. Asegúrese de descargar la version que coincida con la version de su motor de Unreal, tenga en cuenta que este programa funciona con Sketchup Pro 2017-2018 y 2019 por el momento.
  2. Exporte su contenido de SketchUp a un archivo .udatasmith. Si desconoce como hacerlo mire el video: Sketchup exportar con Datasmith. 
  3. Habilite el Importador> Datasmith Importer Plugin para su proyecto, si aún no está instalado, esto dentro de UNREAL, para ello tiene que ir a Edit – Plugins y en el cuadro que se abre buscar a la izquierda importers y a la derecha tildar datasmith en enable.
  4. Use el importador Datasmith disponible en la barra de herramientas del Editor de Unreal para importar su archivo .udatasmith si no sabe como vea por favor los videos en este mismo sitio. Unreal Studio 4

Para leer más sobre otros tipos de flujos de trabajo de Datasmith, consulte Software y tipos de archivos compatibles con Datasmith.

Continuar leyendo «Usando Unreal Datasmith con Sketchup Pro»

Curso gratuito completo de Sketchup 2018 herramienta rotar a fondo | 3d4every1

Curso gratuito completo de Sketchup 2018 herramienta rotar a fondoCurso gratuito completo de Sketchup 2018 herramienta rotar a fondo, útil para generar matrices polares, o modificar ejes de rotación a tu antojo, incluso crear ejes de rotación personalizados tanto sea para mover o para copiar o clonar objetos en forma circular.

Este vídeo pertenece a un curso completo y gratuito de Sketchup Pro 2018 explicado en español por Marcos Castelli creador del canal de Youtube 3d4every1.

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Video 24 – Curso gratuito completo de Sketchup 2018 herramienta rotar a fondo

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Curso gratuito completo de Sketchup 2018 herramienta mover y todos sus secretos | 3d4every1

Curso gratuito completo de Sketchup 2018 herramienta mover y todos sus secretosCurso gratuito completo de Sketchup 2018 herramienta mover y todos sus secretos para modelar, preseleccionar, copiar, generar arrays o matrices de objetos, modelar a nivel de vértice, arista o cara, desplazar objetos o parte de ellos, etc.

Todas la herramientas (tools) son importantes pero la herramienta mover es como la navaja suiza de Sketchup Pro, es una herramienta que sirve para un montón de cosas, este video te mostrara esos usos y veras que te asombrara todo lo que se puede hacer con ella.

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Curso gratuito completo de Sketchup 2018 trazar arcos | 3d4every1

Curso gratuito completo de Sketchup 2018 trazar arcosCurso gratuito completo de Sketchup 2018 trazar arcos, son varias las herramientas útiles para la creación o trazado de arcos en Sketchup Pro, conoce sus secretos, como y cuando utilizar cada una de ellas en este vídeo.

Trazar arcos en sketchup es algo que utilizaras a menudo y no puedes desconocer su uso, controlar la cantidad de segmentos que componen los arcos es otro punto importante al crearlos.

Recuerda que en Sketchup siempre debemos tratar de lograr nuestro cometido utilizando la cantidad mínima de geometria (caras, aristas y vertices).

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Video 22 – Curso gratuito completo de Sketchup 2018 trazar arcos

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Curso gratuito completo de Sketchup 2018 herramientas circulo y polígono | 3d4every1

Curso gratuito completo de Sketchup 2018 herramientas circulo y polígonoCurso gratuito completo de Sketchup 2018 herramientas circulo y polígono, como se utilizan, entiende sus diferencias obvias y no tan obvias dentro de Sketchup, configura y modifica los objetos a tu antojo para que un circulo se vea como polígono y viceversa, establece la cantidad de segmentos para que se vean mejor las curvas, controla si quieres ver las caras suavizadas o facetadas, si quieres que las caras se transformen en una superficie, etc.

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Curso gratuito completo de Sketchup 2018 reubica los ejes | 3d4every1

Curso gratuito completo de Sketchup 2018 reubica los ejesCurso gratuito completo de Sketchup 2018 reubica los ejes para que modelar sea mas fácil, dominar los ejes cartesianos es algo indispensable para que modelar sea mucho mas sencillo y puedas ayudarte con ellos, si los controlas como se debe ganaras en tiempo y tendrás menos dolores de cabeza.

Aprende a rotarlos, cambiar su posición, inclinarlos, moverlos, ocultarlos, etc. al combinar todas estas operaciones con el uso agregado de las restricciones a ejes y bloqueándolos según se tu necesidad tu modelo 3d sera mas fácil de lograr y tendrás mucha mas precision al hacerlo.

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Video 20 – Curso gratuito completo de Sketchup 2018 reubica los ejes

https://www.youtube.com/watch?v=IjAMVutdCzg

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Curso gratuito completo de Sketchup 2018 trazar rectangulos | 3d4every1

Curso gratuito completo de Sketchup 2018 trazar rectangulosCurso gratuito completo de Sketchup 2018 trazar rectangulos, veremos como utilizar las 2 herramientas que generan rectángulos dentro de Sketchup Pro 2018 y como sacarles provecho a cada una de ellas, también algunos consejos y trucos a la hora de hacerlo.

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Video 19 – Curso gratuito completo de Sketchup 2018 trazar rectangulos

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Curso gratuito completo de Sketchup 2018 modelado 3d eficiente | 3d4every1

Curso gratuito completo de Sketchup 2018 modelado 3d eficienteCurso gratuito completo de Sketchup 2018 modelado 3d eficiente, vídeo que muestra y explica como debemos modelar para que el resultado se vea bien pero utilizando criterio en cuanto a su geometria, pese lo menos posible, este construido con la geometria necesaria y de la manera que la plataforma requiere para que podamos decir que es un modelado 3d eficiente en Sketchup o para otra plataforma.

Aprenderemos con los años que si bien difieren los programas de modelado 3d y quizás alguna que otra técnica o manera de modelar al fin y al cabo terminamos construyendo modelos compuestos por triángulos, quads (polígonos de 4 lados) y ngones (cara poligonales de n numero de lados) y que lo ideal es no solo conocer estos aspectos sino también cuando utilizar cada uno de ellos.

Para que podamos decir que nuestro modelado 3d es eficiente debemos tenes muchos aspectos en cuenta, les explico algunos de ellos.

Densidad de las mallas un tema a tener en cuenta

Por otro lado también esta el tema de la densidad de las mallas, osea que cantidad de triángulos o polígonos utilizamos para lograr la pieza que estamos modelando, y es que en 3d la idea es lograr que la pieza se vea bien con la menor cantidad de geometria posible.

Modelado poligonal algo que Sketchup no considera

Otro aspecto importante es que los Polys (caras con 4 lados) son por convención ideales para modelado poligonal, porque tienen la virtud de que podemos subdividirlos de forma sencilla y de esa forma aumentar o disminuir la densidad de las mallas a nuestro antojo o según nuestra necesidad. Esto permite que trabajemos con modelos en baja resolución o con pocas caras poligonales y que luego gradualmente le incorporemos mas detalle de ser necesario, y es posible siempre y cuando nuestro modelo se halla construido teniendo esto en cuenta, osea con conocimiento de lo que estamos haciendo y porque.

Un poco de historia de Sketchup

No es común ver un curso de Sketchup que hable de estos temas, si es común en un curso profesional de 3ds Max o Maya, quizás porque la manera de modelar de Sketchup no es convencional con sus pares, y el programa en si mismo nació con la intención de servir para generar modelos básicos a Google Earth utilizando imágenes aplicadas a unas cuantas caras para lograr darles detalle a dichos modelos.

Luego la plataforma fue creciendo y hoy es un programa 3d capaz de competir y generar modelos 3d comparables a cualquier otra plataforma conocida como 3d Max, pero que arrastra desde su inicio cuando era Google Sketchup una forma de modelar diferente a la de programas de modelado profesionales y eso es una bendición y una maldición.

¿Modelar con Sketchup es una bendición o una maldición?

Es una bendición porque es mas fácil de aprender, de usar, de modelar y fue lo que lo hizo famoso tan rápidamente, pero es una maldición porque sino sabemos lo que estamos haciendo nuestros modelos terminan llenos de Ngones (cosa muy poco deseada en el mundo del modelado 3d profesional).

Este vídeo pertenece a un curso completo y gratuito de Sketchup Pro 2018 explicado en español por Marcos Castelli creador del canal de Youtube 3d4every1.

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Video 18 – Curso gratuito completo de Sketchup 2018 modelado 3d eficiente

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