Estudiando los materiales en Vray 2 para Sketchup

Cunado aplicamos un material en Sketchup este solo se aplica dentro de Vray en el CANAL DIFUSO, ósea el material ya sea un color o una textura (imagen que representa un material) solo tiene color, pero no tiene la propiedad de reflexión ni refracción u otra propiedad que podemos darle a los materiales en Vray.

Estos CANALES o PROPIEDADES que le podemos agregar a los materiales para que se vean reales, los debemos agregar desde el editor de Materiales de Vray. Para que esto sea más sencillo es una buena práctica dentro de Sketchup el asignarle un nombre descriptivo a cada material que apliquemos en nuestro modelo y de ese modo poder identificarlo fácilmente dentro del editor de Materiales de Vray.

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El editor de materiales en Vray 2

editor de materiales en Vray
Vemos que el material solo tiene un canal o capa llamado Difuso el cual solo tiene aplicado un color gris oscuro que tiende al negro.

Para aprender a manejar un programa no queda otra que practicar, por eso independientemente que que no tengas mi escena seria bueno que sigas el tutorial con tu propia PC. Crea en Sketchup un plano, sobre este coloca 3 cajas, aplica un material de color gris oscuro a las cajas. Habilita el sol en Sketchup, fíjate que veas las sombras en tu modelo y luego entra a la configuración de Vray, establece valores por defecto y lanza un render de prueba, el resultado a de parecerse mucho al mio.

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Propiedades del sol en Vray 2 y Sketchup

Este pequeño tutorial tiene como prioridad enseñarles las propiedades del sol en Vray 2 y Sketchup, veremos que podemos cambiar y configurar, como afecta esto nuestros render y alguna otra cosa interesante.

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Tarea para hacer en sketchup

  1. Creamos un dibujo nuevo y lo llamamos pruebas solares.
  2. Dibujamos un plano y lo convertimos en un grupo, le pueden aplicar una textura de piso si quieren antes.
  3. Dibujamos una caja y la convertimos en otro grupo, otra vez si quieren le aplican una textura.
  4. Habilitamos el sol en sketchup y nos fijamos que nos guste mas o menos la escena y que veamos las sombras.
  5. Creamos una escena y guardamos los cambios.
  6. Salvamos el documento de Sketchup con el cual comenzaremos las pruebas con Vray.

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Configurar iluminacion con un mapa HDRI en Vray 2

Configurar iluminacion con un mapa HDRI en Vray 2 para Sketchup a la vieja usanza, si en verdad quieren dominar Vray 2 vean el curso de 68 videos que publique gratis en este mismo sitio, les dejo el enlace aqui, curso de vray 2.0 adv.

Iluminacion con un mapa HDRI en Vray 2

1 – Entrar al Setup de Vray, Environment y luego GI-Color y cargar la propiedad TexBitmap. Luego en la ventana de la derecha seleccionar modo UVW Type Environment y por ultimo cargar el Mapa HDRI de mejor calidad, recordemos que el sol en Vray esta aportado por la propiedad (GI-COLOR) y sera esta la que nos aporte la iluminación principal de la escena, por eso se recomienda un mapa HDRI de mejor calidad que el que usaremos para las sombras, en cuyo caso lo que queremos es que no sea borroso para que sus
sombras no se vean tan marcadas o tan duras.

2 – Repetir el paso 1 para lo propiedad (BG-COLOR), recordemos que dicha propiedad en Vray hace referencia al entorno, las sombras, etc por tanto se aconseja la misma imagen HDRI solo que un poco mas borrosa por motivos que se explicaron en el punto 1.

cargar HDRI en BG-Color

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Vray 3ds Max renderizar por canales

Vray 3ds Max renderizar por canales explicado paso a paso en este tutorial, les puede ser útil para otras plataformas también como Sketchup y Vray, si bien no exactamente igual tendrán una idea de como resolverlo mirando este tuto.

Dentro del Setup de Vray nos vamos a la solapa Render Elements
– Add y elegimos los siguientes Canales mientras presionamos Control:

VrayAlpha – Canal Alfa.

VrayGlobalIllumination – Iluminacion Global de la escena.

VrayLighting – Primer rebote de luces.

VrayObjectID – Para separar en Photoshop los elementos en capas con mascaras es muy útil este canal. Para que funcione en 3ds Max tenemos que entrar a las propiedades de cada objeto que queremos aislar y seleccionar en la solapa General – G Buffer – un Object ID, osea un numero diferente para cada objeto que queramos aislar con un color plano en el render.

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Ventana de configuración en Vray 3ds Max

V-Ray SETUP

Muchos de estos conceptos y explicaciones son validos para Vray no importa en que plataforma corra sea 3d Max, Sketchup, Maya, etc.

Irradiance Map

Basic Parameters – Pruebas con Min Rate y Max Rate

Min Rate 0 y Max Rate 0 – (Le estoy diciendo que renderice con el valor asignado en Vray System – Render Región División en X e Y, este valor viene por default en 64, pero puede ser bajado a cualquier otro valor como 48.

Son los cuadraditos que se ven cuando el motor hace sus pasadas, también llamados bucket.

vemos lo que es bucket en Vray

Min Rate -1 y Max Rate 0 – (Le estoy diciendo que renderice con la mitad del valor de Vray System – Render Región División en X e Y en la primer pasada usara la mitad de 64 y en la segunda el valor real asignado (64).

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