Problemas con Vray al usar componentes con secciones

Problemas al utilizar componentes que incluyen secciones para recortar componentes sin dañarlos y luego renderizar con Vray.

Este video surge por una pregunta de un suscriptor que quería saber si esta técnica era útil con Vray.

Les muestro que la técnica enseñada en el video «Secretos sobre el modelado de techos o roofs» puede llegar a presentar problemas a la hora de renderizar si agrupan las secciones en componentes.

Sin embargo es totalmente funcional teniendo en cuenta lo que en este video se explica y muestra.

Este error con vray se de por el uso de componentes que contienen secciones

Este video tiene como fin responder una consulta, lo que vemos es muy especifico y puede ser resulto cambiando el proceso, en realidad en un techo a 2 aguas no es necesario usar ninguna sección (partamos de esa base).

Lo que intento mostrar es que si colocamos secciones dentro de componentes y luego replicamos esos componentes Vray no lo reconoce (quizás no fue el mejor ejemplo, mea culpa).

Esto se hizo para seguir el ejemplo del primer video de techos 3d, en el cual mi intención era que aprendan la técnica y por ello metí secciones por todos lados.

Quizás no lo debería haber hecho de ese modo y así complicarlos menos, como sea estoy seguro que a este punto la mayoría entendió como funciona el proceso (eso es lo importante).

Aquí les dejo un video que muestra la forma en la cual se puede hacer hacer el techo con componentes usando tan solo 4 secciones y renderizando sin problema alguno en Vray.

Modelado de un techo con grupos, componentes y secciones.

Demás esta decir que no son videos para principiantes o personas que apenas estan comenzando en el mundo del diseño 3d con Sketchup y que doy mucho conocimiento por sabido, para ello tienen cursos que explican desde cero y paso a paso como aprender a usar Sketchup.

Lista Sketchup pro 2018

https://www.youtube.com/watch?v=HUpTEdsFJ7w&list=PLVnqjpSwnYEfSN6HjUEYO8HK7N9Pj4y51

Lista Sketchup pro 2020

Curso de Sketchup 2020

V-Ray Sphere Light – LightSphere en Vray 3.4 para Sketchup

Activado – Enciende y apaga la luz de la esfera V-Ray.

Color / Textura: especifica el color de la luz. Cuando se usan unidades fotométricas, este color se normaliza de modo que solo se usa el tono de color, mientras que la intensidad de la luz se determina por la intensidad de la luz. Especifica un archivo de textura para la luz de la esfera V-Ray.

Intensidad: especifica la intensidad de la luz.

Unidades: especifica la unidad de medida de la luz. Usar unidades correctas es esencial cuando se trabaja con VRayPhysicalCamera. La luz tomará automáticamente en consideración la escala de unidades de escena para producir el resultado correcto para la escala en la que se está trabajando.

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V-Ray Dome Light – LightDome en Vray 3.40 para Sketchup

Enabled – Activado – Enciende y apaga la luz del domo V-Ray.

Parametros de LightDome en Vray 3.40

Color/Texture HDR – Color / Textura HDR: especifica el color de la luz. Cuando se usan unidades fotométricas, este color se normaliza de modo que solo se usa el tono de color, mientras que la intensidad de la luz se determina por la intensidad de la luz. Especifica un HDRI o archivo de textura para V-Ray Dome Light, y lo habilita o deshabilita. La intensidad de la textura también se ve afectada por la intensidad de la luz.

Una imagen de mapa de bits (HDRI) conectada a la luz de domo utiliza automáticamente una colocación de tipo de asignación esférica UVWGenEnvironment. La rotación de la imagen se puede ajustar desde las opciones de Bitmap UVW usando los parámetros de rotación Vertical y Horizontal.

Intensity – Intensidad: especifica la intensidad de la luz, osea nos permite aumentar o disminuir la luz de la escena.

Units – Unidades: especifica la unidad de medida de la luz. La luz tomará automáticamente en consideración la escala de unidades de escena para producir el resultado correcto para la escala en la que se está trabajando.

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V-Ray Mesh Light – LightMesh en Vray 3.4 para Sketchup

Que podemos hacer con V-Ray Mesh Light

La malla de luz V-Ray puede crear fuentes de luz que tienen volumen y forma sin la necesidad de utilizar objetos auto iluminados e iluminación global (GI).

Si Light Mesh está cerca de otras superficies en la escena, es mejor usarlo con GI habilitado para que V-Ray pueda usar el muestreo combinado directo y GI de la luz de malla. Sin GI, la luz puede producir resultados ruidosos para las superficies que están muy cerca de ella.

Creando una luz de malla en Vray 3.4

El botón V-Ray Mesh Light en la barra de herramientas de V-Ray Lights está inactivo hasta que se selecciona un objeto en la escena (grupo o componente). V-Ray Mesh Light no es compatible con grupos o componentes anidados y permanecerá inactivo si un grupo o componente contiene otros grupos o componentes anidados.

Cuando selecciona un grupo o componente en la escena, el icono que permite crear una luz de malla V-Ray se activará para que la pueda crear.

La malla de luz solo se puede aplicar a objetos grupales o componentes en SketchUp (a veces denominada geometría cerrada). Después de crear una malla de luz, un cuadro delimitador con un icono de malla de luz aparecerá en la ventana gráfica alrededor del grupo o componente seleccionado. El cuadro delimitador y el ícono representan las propiedades de Malla de luz recién aplicadas.

La malla de luz se puede copiar entre grupos o componentes colocando luego dentro de un nuevo grupo o componente. El objeto recibirá todas las propiedades de objeto asociadas, osea sera otra luz idéntica.

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V-Ray Sun y V-Ray Sky – SunLight en Vray 3.4 Sketchup

V-Ray Sun y V-Ray Sky son características especiales proporcionadas por el renderizador V-Ray. Fueron desarrollados para trabajar juntos, V-Ray Sun y V-Ray Sky reproducen el entorno de iluminación real de la Tierra, básicamente reproducen el Sol y el Cielo. Ambos están codificados para que cambien su apariencia según la dirección del V-Ray Sun, osea según la posicion del sol sobre nuestro modelo 3d sera la intensidad de la luz, su color, el color del cielo, etc.

Imagen del mapa del cielo proyectado por Vray 3.4 cuando activamos Sunlight, este mapa cambia según la posición del sol y la hora del dia.

Enable – Activado – Enciende y apaga el SunLight.

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